Tysiąc • zasady szczegółowe
Zasady gry w Tysiąca
Pełny, uporządkowany przewodnik po wariancie Tysiąca używanym na gracz.pl: od talii 24 kart i licytacji, przez musik i meldunki, aż po rozgrywanie lew i punktację do 1000.
- ♣2–4 graczy
- 2424 karty
- ↗100–360
- 1000Cel gry
Ważne: Tysiąc ma wiele domowych odmian. Na gracz.pl obowiązuje jeden spójny zestaw reguł, aby interfejs i silnik gry działały jednoznacznie.
1Talia i wartości kart
Tysiąc używa 24 kart: w każdym kolorze występują 9, walet, dama, król, 10 i as. Wartość punktowa i starszeństwo kart są stałe.
| Karta | Punkty | Starszeństwo |
|---|---|---|
| 9 | 0 | najniższa |
| Walet (J) | 2 | wyżej od 9 |
| Dama (Q) | 3 | wyżej od waleta |
| Król (K) | 4 | wyżej od damy |
| 10 | 10 | wyżej od króla |
| As (A) | 11 | najwyższa |
2Rozdanie i musik
Liczba kart na ręce i wielkość musiku zależą od liczby graczy.
| Graczy | Na start | Musik | Po rozdzieleniu musiku |
|---|---|---|---|
| 2 | 11 kart na gracza | 2 karty | rozgrywający odrzuca 2 karty; każdy ma 11 |
| 3 | 7 kart na gracza | 3 karty | rozgrywający przekazuje po 1 karcie każdemu przeciwnikowi; każdy ma 8 |
| 4 | 5 kart na gracza | 4 karty | rozgrywający przekazuje po 1 karcie każdemu z 3 przeciwników; każdy ma 6 |
Pierwszy licytuje gracz znajdujący się po rozdającym. Po każdym zakończonym rozdaniu rola rozdającego przechodzi na kolejnego gracza.
3Licytacja
Gracze kolejno składają ofertę albo pasują. Oferta musi być liczbą całkowitą od 100 do 360 i wielokrotnością 10.
- Pierwsza oferta może wynosić co najmniej 100.
- Każda następna oferta musi być wyższa od aktualnej o co najmniej 10 punktów.
- Gracz, który spasował, nie wraca już do licytacji w tym rozdaniu.
- Gdy po złożeniu oferty pozostaje tylko jeden aktywny gracz, zostaje on rozgrywającym i bierze musik.
- Jeżeli licytacja zakończy się bez żadnej oferty, rozdanie jest anulowane i rozpoczyna się nowe rozdanie.
4Musik i deklaracja kontraktu
Zwycięzca licytacji bierze musik, a następnie wykonuje czynności wymagane przez wariant liczby graczy: odrzuca dwie karty przy grze dwuosobowej albo przekazuje po jednej karcie każdemu przeciwnikowi przy grze trzy- i czteroosobowej.
Następnie deklaruje kontrakt. Jego wartość:
- nie może być niższa niż wygrana oferta z licytacji,
- musi mieścić się w przedziale 100–360,
- musi być wielokrotnością 10.
5Meldunki i ustanowienie atutu
Meldunek tworzy król i dama tego samego koloru. Można go zgłosić tylko wtedy, gdy gracz wychodzi do nowej lewy królem albo damą i w chwili zagrania posiada także drugą kartę z tej pary.
| Kolor meldunku | Wartość |
|---|---|
| ♠ Pik | 40 pkt |
| ♣ Trefl | 60 pkt |
| ♦ Karo | 80 pkt |
| ♥ Kier | 100 pkt |
- Każdy konkretny meldunek danego koloru może zostać zgłoszony przez gracza tylko raz w rozdaniu.
- Zgłoszony kolor staje się aktualnym atutem.
- W podstawowym wariancie gracz.pl nie trzeba wcześniej zdobyć lewy, aby móc zameldować.
6Rozgrywanie lew
Po zadeklarowaniu kontraktu rozgrywający wychodzi do pierwszej lewy. Każdy gracz wykłada po jednej karcie.
- Dokładanie do koloru jest obowiązkowe. Jeżeli masz kartę w kolorze wyjścia, musisz zagrać kartę tego koloru.
- Jeśli możesz przebić aktualnie wygrywającą kartę w wymaganym kolorze, musisz to zrobić.
- Jeżeli nie masz koloru wyjścia, ale istnieje aktualny atut i masz kartę atutową, musisz zagrać atut.
- Jeśli w wymaganej grupie kart możesz przebić aktualnie wygrywającą kartę, również obowiązuje przebicie.
- Jeśli nie masz koloru wyjścia i nie masz atutu, możesz zagrać dowolną kartę.
Lewę wygrywa najwyższa karta zgodnie z kolorem wyjścia i atutem. Zwycięzca lewy wychodzi do następnej.
7Punktacja rozdania i koniec gry
Punkty w rozdaniu pochodzą z kart zdobytych w lewach oraz z meldunków.
Rozgrywający
- Jeżeli zdobędzie co najmniej wartość swojego kontraktu, otrzymuje do wyniku dokładnie wartość kontraktu.
- Jeżeli kontraktu nie zrealizuje, wartość kontraktu jest odejmowana od jego wyniku.
Pozostali gracze
Przeciwnicy dopisują punkty zdobyte w rozdaniu, zaokrąglone do najbliższej dziesiątki.
Koniec całej gry
Standardowym celem jest 1000 punktów. Po zakończeniu rozdania system sprawdza, czy któryś z graczy osiągnął lub przekroczył ten próg. Jeśli próg przekroczy więcej niż jeden gracz, wyżej sklasyfikowany zostaje gracz z większym wynikiem.
8Najczęstsze pytania
Czy w Tysiąca na gracz.pl można grać we 2 osoby?
Tak. Silnik obsługuje 2, 3 i 4 graczy. Wariant dwuosobowy ma 11 kart na ręce, 2 karty w musiku i mechanizm odrzucenia dwóch kart przez rozgrywającego.
Czy po pasie można wrócić do licytacji?
Nie. Pas wyłącza gracza z dalszej licytacji w danym rozdaniu.
Czy meldunek zawsze ustawia atut?
Tak. Po poprawnym zgłoszeniu meldunku jego kolor staje się aktualnym atutem.
Czy trzeba dokładać do koloru?
Tak. Jeżeli masz kartę w kolorze wyjścia, musisz jej użyć. Przy braku koloru, gdy jest atut i masz atut, musisz zagrać atut.
Czy trzeba przebijać wyższą kartą?
Tak, gdy wśród kart, które wolno Ci zagrać zgodnie z obowiązkiem koloru lub atutu, istnieje karta przebijająca aktualnie wygrywającą kartę.
Ile maksymalnie można zadeklarować?
W obecnym wariancie gracz.pl kontrakt i oferta mogą mieć maksymalnie 360 punktów.