Tysiąc • zasady szczegółowe

Zasady gry w Tysiąca

Pełny, uporządkowany przewodnik po wariancie Tysiąca używanym na gracz.pl: od talii 24 kart i licytacji, przez musik i meldunki, aż po rozgrywanie lew i punktację do 1000.

  • ♣2–4 graczy
  • 2424 karty
  • ↗100–360
  • 1000Cel gry

Ważne: Tysiąc ma wiele domowych odmian. Na gracz.pl obowiązuje jeden spójny zestaw reguł, aby interfejs i silnik gry działały jednoznacznie.

1Talia i wartości kart

Tysiąc używa 24 kart: w każdym kolorze występują 9, walet, dama, król, 10 i as. Wartość punktowa i starszeństwo kart są stałe.

KartaPunktyStarszeństwo
90najniższa
Walet (J)2wyżej od 9
Dama (Q)3wyżej od waleta
Król (K)4wyżej od damy
1010wyżej od króla
As (A)11najwyższa
Łączna wartość kart w talii: 120 punktów. Dodatkowe punkty można zdobywać z meldunków.

2Rozdanie i musik

Liczba kart na ręce i wielkość musiku zależą od liczby graczy.

GraczyNa startMusikPo rozdzieleniu musiku
211 kart na gracza2 kartyrozgrywający odrzuca 2 karty; każdy ma 11
37 kart na gracza3 kartyrozgrywający przekazuje po 1 karcie każdemu przeciwnikowi; każdy ma 8
45 kart na gracza4 kartyrozgrywający przekazuje po 1 karcie każdemu z 3 przeciwników; każdy ma 6

Pierwszy licytuje gracz znajdujący się po rozdającym. Po każdym zakończonym rozdaniu rola rozdającego przechodzi na kolejnego gracza.

3Licytacja

Gracze kolejno składają ofertę albo pasują. Oferta musi być liczbą całkowitą od 100 do 360 i wielokrotnością 10.

  • Pierwsza oferta może wynosić co najmniej 100.
  • Każda następna oferta musi być wyższa od aktualnej o co najmniej 10 punktów.
  • Gracz, który spasował, nie wraca już do licytacji w tym rozdaniu.
  • Gdy po złożeniu oferty pozostaje tylko jeden aktywny gracz, zostaje on rozgrywającym i bierze musik.
  • Jeżeli licytacja zakończy się bez żadnej oferty, rozdanie jest anulowane i rozpoczyna się nowe rozdanie.

4Musik i deklaracja kontraktu

Zwycięzca licytacji bierze musik, a następnie wykonuje czynności wymagane przez wariant liczby graczy: odrzuca dwie karty przy grze dwuosobowej albo przekazuje po jednej karcie każdemu przeciwnikowi przy grze trzy- i czteroosobowej.

Następnie deklaruje kontrakt. Jego wartość:

  • nie może być niższa niż wygrana oferta z licytacji,
  • musi mieścić się w przedziale 100–360,
  • musi być wielokrotnością 10.
Rozgrywający bierze odpowiedzialność za kontrakt: na końcu rozdania musi zdobyć co najmniej tyle punktów, ile zadeklarował.

5Meldunki i ustanowienie atutu

Meldunek tworzy król i dama tego samego koloru. Można go zgłosić tylko wtedy, gdy gracz wychodzi do nowej lewy królem albo damą i w chwili zagrania posiada także drugą kartę z tej pary.

Kolor meldunkuWartość
♠ Pik40 pkt
♣ Trefl60 pkt
♦ Karo80 pkt
♥ Kier100 pkt
  • Każdy konkretny meldunek danego koloru może zostać zgłoszony przez gracza tylko raz w rozdaniu.
  • Zgłoszony kolor staje się aktualnym atutem.
  • W podstawowym wariancie gracz.pl nie trzeba wcześniej zdobyć lewy, aby móc zameldować.

6Rozgrywanie lew

Po zadeklarowaniu kontraktu rozgrywający wychodzi do pierwszej lewy. Każdy gracz wykłada po jednej karcie.

  1. Dokładanie do koloru jest obowiązkowe. Jeżeli masz kartę w kolorze wyjścia, musisz zagrać kartę tego koloru.
  2. Jeśli możesz przebić aktualnie wygrywającą kartę w wymaganym kolorze, musisz to zrobić.
  3. Jeżeli nie masz koloru wyjścia, ale istnieje aktualny atut i masz kartę atutową, musisz zagrać atut.
  4. Jeśli w wymaganej grupie kart możesz przebić aktualnie wygrywającą kartę, również obowiązuje przebicie.
  5. Jeśli nie masz koloru wyjścia i nie masz atutu, możesz zagrać dowolną kartę.

Lewę wygrywa najwyższa karta zgodnie z kolorem wyjścia i atutem. Zwycięzca lewy wychodzi do następnej.

Atut ma pierwszeństwo nad kolorem wyjścia. Gdy w lewie pojawi się atut, karta atutowa pokonuje karty innych kolorów; pomiędzy atutami decyduje starszeństwo.

7Punktacja rozdania i koniec gry

Punkty w rozdaniu pochodzą z kart zdobytych w lewach oraz z meldunków.

Rozgrywający

  • Jeżeli zdobędzie co najmniej wartość swojego kontraktu, otrzymuje do wyniku dokładnie wartość kontraktu.
  • Jeżeli kontraktu nie zrealizuje, wartość kontraktu jest odejmowana od jego wyniku.

Pozostali gracze

Przeciwnicy dopisują punkty zdobyte w rozdaniu, zaokrąglone do najbliższej dziesiątki.

Koniec całej gry

Standardowym celem jest 1000 punktów. Po zakończeniu rozdania system sprawdza, czy któryś z graczy osiągnął lub przekroczył ten próg. Jeśli próg przekroczy więcej niż jeden gracz, wyżej sklasyfikowany zostaje gracz z większym wynikiem.

8Najczęstsze pytania

Czy w Tysiąca na gracz.pl można grać we 2 osoby?

Tak. Silnik obsługuje 2, 3 i 4 graczy. Wariant dwuosobowy ma 11 kart na ręce, 2 karty w musiku i mechanizm odrzucenia dwóch kart przez rozgrywającego.

Czy po pasie można wrócić do licytacji?

Nie. Pas wyłącza gracza z dalszej licytacji w danym rozdaniu.

Czy meldunek zawsze ustawia atut?

Tak. Po poprawnym zgłoszeniu meldunku jego kolor staje się aktualnym atutem.

Czy trzeba dokładać do koloru?

Tak. Jeżeli masz kartę w kolorze wyjścia, musisz jej użyć. Przy braku koloru, gdy jest atut i masz atut, musisz zagrać atut.

Czy trzeba przebijać wyższą kartą?

Tak, gdy wśród kart, które wolno Ci zagrać zgodnie z obowiązkiem koloru lub atutu, istnieje karta przebijająca aktualnie wygrywającą kartę.

Ile maksymalnie można zadeklarować?

W obecnym wariancie gracz.pl kontrakt i oferta mogą mieć maksymalnie 360 punktów.

Znasz już zasady?Wróć do podstrony Tysiąca albo poznaj inne gry gracz.pl.

Informacja