1Podstawa gry
Talia i wartości kart
Tysiąc używa talii 24 kart. W każdym z czterech kolorów występują: 9, walet, dama, król, 10 i as. Karty mają jednocześnie określoną kolejność starszeństwa i wartość punktową, dlatego wysoka karta nie zawsze oznacza tylko przewagę w lewie — asy i dziesiątki są również głównym źródłem punktów.
| Karta | Punkty | Starszeństwo |
| 9 | 0 | najniższa |
| Walet (J) | 2 | wyżej od 9 |
| Dama (Q) | 3 | wyżej od waleta |
| Król (K) | 4 | wyżej od damy |
| 10 | 10 | wyżej od króla |
| As (A) | 11 | najwyższa |
Ważne: wszystkie karty w talii mają łącznie 120 punktów. Dodatkowe punkty można zdobywać z meldunków.
2Przygotowanie rozdania
Rozdanie i musik
Liczba kart na ręce i wielkość musiku zależą od liczby uczestników. Musik pozostaje poza rękami graczy do zakończenia licytacji i trafia do zwycięzcy aukcji, który następnie wyrównuje liczbę kart zgodnie z wybranym wariantem.
| Graczy | Na start | Musik | Po rozdzieleniu musiku |
| 2 | 11 kart | 2 karty | rozgrywający odrzuca 2 karty; każdy ma 11 |
| 3 | 7 kart | 3 karty | rozgrywający przekazuje po 1 karcie każdemu przeciwnikowi; każdy ma 8 |
| 4 | 5 kart | 4 karty | rozgrywający przekazuje po 1 karcie każdemu z 3 przeciwników; każdy ma 6 |
Pierwszy licytuje gracz znajdujący się po rozdającym. Po zakończonym rozdaniu rola rozdającego przechodzi na kolejnego gracza.
Gracze kolejno składają ofertę albo pasują. Oferta musi być liczbą całkowitą od 100 do 360 punktów i wielokrotnością 10. Pierwsza oferta może wynosić co najmniej 100, a każda następna musi przebić aktualną o co najmniej 10 punktów.
- Gracz, który spasował, nie wraca już do licytacji w tym rozdaniu.
- Gdy po złożeniu ofert pozostaje tylko jeden aktywny gracz, zostaje rozgrywającym i bierze musik.
- Jeżeli licytacja zakończy się bez żadnej oferty, rozdanie jest anulowane i rozpoczyna się nowe.
- Wysoka oferta zwiększa potencjalną zdobycz, ale też ryzyko utraty punktów, jeśli kontrakt nie zostanie wykonany.
4Decyzja rozgrywającego
Musik i deklaracja kontraktu
Zwycięzca licytacji bierze musik i wykonuje czynności wymagane przez wariant liczby graczy: przy dwóch graczach odrzuca dwie karty, a przy trzech lub czterech przekazuje po jednej karcie każdemu przeciwnikowi.
Następnie deklaruje kontrakt. Jego wartość nie może być niższa niż wygrana oferta, musi mieścić się w przedziale 100–360 i być wielokrotnością 10. Od tej chwili rozgrywający bierze odpowiedzialność za wynik: na końcu rozdania musi zebrać co najmniej tyle punktów, ile zadeklarował.
Praktyczna zasada:musik może znacząco wzmocnić rękę, ale deklaracja powinna nadal opierać się na realnej liczbie lew, wysokich kart i możliwych meldunków.
Meldunek tworzy król i dama tego samego koloru. Można go zgłosić, gdy gracz wychodzi do nowej lewy królem albo damą i w chwili zagrania posiada także drugą kartę z tej pary. Po zgłoszeniu kolor meldunku staje się aktualnym atutem.
♠Pik40 pkt
♣Trefl60 pkt
♦Karo80 pkt
♥Kier100 pkt
- Każdy konkretny meldunek danego koloru może zostać zgłoszony przez gracza tylko raz w rozdaniu.
- Zgłoszony kolor natychmiast staje się aktualnym atutem.
- W podstawowym wariancie gracz.pl nie trzeba wcześniej zdobyć lewy, aby móc zameldować.
Po zadeklarowaniu kontraktu rozgrywający wychodzi do pierwszej lewy. Każdy gracz wykłada po jednej karcie. W Tysiącu bardzo ważny jest obowiązek dokładania do koloru i przebijania, dlatego kolejność zagrań ma bezpośredni wpływ na wynik rozdania.
- 01
Dołóż do koloru. Jeżeli masz kartę w kolorze wyjścia, musisz zagrać kartę tego koloru.
- 02
Przebij, jeśli możesz. Jeżeli w wymaganym kolorze możesz przebić aktualnie wygrywającą kartę, masz obowiązek to zrobić.
- 03
Użyj atutu. Jeśli nie masz koloru wyjścia, ale istnieje aktualny atut i masz kartę atutową, musisz zagrać atut.
- 04
Dowolna karta dopiero na końcu. Gdy nie masz ani koloru wyjścia, ani atutu, możesz zagrać dowolną kartę.
Atut ma pierwszeństwo: karta atutowa pokonuje karty innych kolorów. Jeżeli w lewie pojawi się kilka atutów, decyduje ich normalne starszeństwo. Zwycięzca lewy wychodzi do następnej.
7Rozliczenie rozdania
Punktacja i koniec gry
Punkty w rozdaniu pochodzą z kart zdobytych w lewach oraz z meldunków. Rozgrywający jest rozliczany inaczej niż pozostali gracze, ponieważ wcześniej zobowiązał się do wykonania konkretnego kontraktu.
RozgrywającyJeżeli zdobędzie co najmniej wartość swojego kontraktu, otrzymuje do wyniku dokładnie wartość kontraktu. Jeżeli kontraktu nie zrealizuje, jego wartość jest odejmowana od wyniku.
Pozostali graczePrzeciwnicy dopisują punkty zdobyte w rozdaniu, zaokrąglone do najbliższej dziesiątki.
Koniec gryStandardowym celem jest 1000 punktów. Po rozdaniu system sprawdza, czy ktoś osiągnął lub przekroczył próg. Jeśli zrobi to więcej niż jeden gracz, wyżej sklasyfikowany jest gracz z większym wynikiem.
Chcesz przejść jeszcze głębiej?
Pełna dokumentacja zasad
Na osobnej podstronie znajdziesz kompletny regulamin wariantu gracz.pl, razem z FAQ i wszystkimi szczegółami technicznymi.
Zobacz pełne zasady →
8Przykład edukacyjny
Jak może wyglądać całe rozdanie?
To przykład pokazujący kolejność mechanik, a nie dodatkowa reguła silnika.
- 01
RozdanieGracze otrzymują karty, a część talii tworzy musik.
- 02
LicytacjaOferty zaczynają się od 100 i rosną co najmniej o 10. Załóżmy, że zwycięska oferta wynosi 140.
- 03
MusikZwycięzca licytacji bierze musik i wyrównuje liczbę kart zgodnie z wariantem.
- 04
KontraktPo ponownej ocenie ręki rozgrywający deklaruje np. 150 punktów.
- 05
LewyRozgrywający wychodzi, a gracze przestrzegają koloru, przebijania i atutu.
- 06
MeldunekPoprawne zgłoszenie dodaje punkty i ustala aktualny atut.
- 07
PodliczenieNa końcu sumowane są punkty kart oraz meldunków i porównywane z kontraktem.
Przykład: kontrakt 150 oznacza dopisanie dokładnie 150 punktów po wykonaniu albo odjęcie 150 po nieudanym rozdaniu.
Poziom 1Początkujący
- Licz pewne punkty: asy, dziesiątki i realne meldunki.
- Nie zawyżaj kontraktu tylko dlatego, że masz kilka wysokich kart.
- Przed każdym ruchem sprawdź kolor wyjścia i atut.
Poziom 2Gra świadoma
- Zapamiętuj, które asy i dziesiątki już zeszły.
- Obserwuj, kto nie dokłada do danego koloru.
- Po musiku oceń siłę ręki od nowa.
Poziom 3Zaawansowany
- Planuj kilka lew do przodu.
- Dopasuj ryzyko licytacji do wyniku całej partii.
- Wykorzystuj moment zmiany atutu do przejęcia końcówki rozdania.
10Czego unikać
Najczęstsze błędy
01Zbyt wysoka licytacja: oceniaj realną drogę do punktów, a nie tylko najlepsze karty.
02Ignorowanie przebijania: zawsze sprawdzaj kolejno kolor, możliwość przebicia i atut.
03Zbyt szybki meldunek: jego wartość to nie tylko punkty, ale także zmiana atutu.
04Brak pamięci kart: zacznij od śledzenia asów i dziesiątek.
05Brak kontroli wyniku: poziom ryzyka powinien zależeć również od sytuacji całej partii.
2 graczyPojedynek
11 kart na gracza, 2 karty w musiku. Rozgrywający odrzuca 2 karty. Wariant premiuje pamięć kart.
3 graczyKlasyczny stół
7 kart na start, 3 karty w musiku. Rozgrywający przekazuje po jednej karcie obu przeciwnikom.
4 graczyPełny stół
5 kart na start, 4 karty w musiku. Rozgrywający przekazuje po jednej karcie każdemu z trzech przeciwników.
12Najczęstsze pytania
FAQ — szybkie odpowiedzi
Czy można grać we 2 osoby?
Tak. Wariant gracz.pl obsługuje 2, 3 i 4 graczy.
Czy po pasie można wrócić do licytacji?
Nie. Pas wyłącza gracza z dalszej licytacji w danym rozdaniu.
Czy meldunek zawsze ustawia atut?
Tak. Po poprawnym zgłoszeniu meldunku jego kolor staje się aktualnym atutem.
Czy trzeba dokładać do koloru?
Tak. Jeśli masz kartę w kolorze wyjścia, musisz jej użyć.
Czy trzeba przebijać?
Tak, gdy masz dozwoloną kartę przebijającą aktualnie wygrywającą kartę.
Ile maksymalnie można zadeklarować?
W obecnym wariancie gracz.pl oferta i kontrakt mogą mieć maksymalnie 360 punktów.
Ile punktów jest w samych kartach?
Łącznie 120 punktów. Dodatkowe punkty pochodzą z meldunków.
Kiedy kończy się cała gra?
Standardowym celem jest 1000 punktów.
13Szybkie przypomnienie
Słownik najważniejszych pojęć
- Atut
- Kolor mający pierwszeństwo po poprawnym zgłoszeniu meldunku.
- Kontrakt
- Liczba punktów zadeklarowana przez rozgrywającego po licytacji i zabraniu musiku.
- Lewa
- Jedna runda zagrań, w której każdy gracz wykłada po jednej karcie.
- Licytacja
- Etap ofert od 100 do 360 punktów, wyłaniający rozgrywającego.
- Meldunek
- Król i dama tego samego koloru, dające dodatkowe punkty i ustanawiające atut.
- Musik
- Karty odłożone podczas rozdania, które po licytacji trafiają do rozgrywającego.
- Rozgrywający
- Zwycięzca licytacji, który bierze musik i odpowiada za wykonanie kontraktu.
- Pas
- Rezygnacja z dalszej licytacji w aktualnym rozdaniu.
Gotowy do następnego kroku?
Od zasad do praktyki
Przejdź do pełnego regulaminu albo do poradników gracz.pl.